[java] 객체(Object)
객체지향 프로그래밍 : 현실세계에서 독립적인 존재들(객체)간의 상호작용(행위)을 프로그래밍 언어를 통해 코드로 구현하는 것. 구현하고자 하는 프로그램 상의 객체(변수)를 만들기 위해서는(생성하기 위해서) => '클래스'라는 틀을 먼저 만들어야한다. 클래스란? 객체들의 속성(정보, 행위)들을 담아내는 그릇 또는 틀 같은 존재 Cat 클래스를 만들어보자. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class Cat { public String name; public String eyes; public String body; public String foot; public double weight; public void eat(int weight) { this.weigh..